фатал после игры может быть вызван
а) использованием malloc
б) копированием внутриигровых структур (например, структуру сплеша перенес от одного юнита другому, при чистке один раз адрес зачистился, а на втором проходе произошел краш)
в) неизвестным мне образом
Ну содержимое у restore само собой разное, в детекте урона новый хук на выход, вам нужна функция загрузки библиотеки?
Это же дело над:
function LoadLibrary takes string nDllName returns integer
if pLoadLibraryA == 0 then
set pLoadLibraryA = GetModuleProcAddress("Kernel32.dll", "LoadLibraryA" )
endif
if pLoadLibraryA != 0 then
return CallStdcallWith1Args(pLoadLibraryA,GetStringAddress(nDllName))
endif
return 0
endfunction
должен сразу предупредить что делать за тебя никто не будет
теперь по твоим вопросам
чтобы нельзя было кликать скрываешь, даёшь москиты, делаешь видимым
действие проиграть звук и указываешь твою фразу
выбираем всех подходящих(враги,живые) юнитов в радиусе от точки каста и создаём по дамми юниту(юнит без модели, без атаки, с москитами, с нужной способность, время жизни юнита 1 сек) для каждого подходящего юнита приказывая дамми юниту применить нужную способность в подходящего юнита
таким образом каждый дамми юнит применит нужную способность (в твоём случае корни) в 1 подходящего юнита для которого он и был создан а потом исчезнет
endryu, интерфейс динамически изменить нельзя с помощью стандартных действий, разве что через собственный патч, который взаимодействует с графической оболочкой игры.
Для отображения интерфейса необходима только модель, не нужно для ее роботы новых текстур.
ВарКрафт ссылается на модели для отображения гемплея, а в свою очередь модели ссылаются на текстуры.
Хитрость в том что можна создавать 15 моделей с одинаковыми текстурами.
]]Chupakabra[[, я понял. Крч на костылях придется лепить. Попробуй при выборе героя добавлять геройские абилки, а потом блочить или удалять их. Думаю, так можно добавить до 7 штук. Через ро не получается больше 5.
Если не получится - пробуй делать полностью триггерно с помощью спеллбука.
Возможно идёт перезапись переменных, из-за чего не всё удаляется. Актуально с глобалками
Смотрите в сторону мультиплеерности.
Если в ваших тестах с одним героем всё хорошо, то не факт что всё будет хорошо, если одновременно кастанутся 2 одинаковых спелла, которые построены на одних и тех же переменных.
Да у тебя куча дыр, во-первых ты не запустил триггер 115 области lumber direction, и оно соответственно не реагирует на событие. Во-вторых перепроверь gold проверку условия на да или нет в той карте которую ты отправил стоит нет
А золото не движется потому что ты ожидание 0,5 сек поставил а область в милисекунде от изначальной то есть триггер не успевает запуститься
Прошлое имеет смысл оставаться в прошлом. Актуальные версии игры вроде бы скрытых вирусов не имеют, а за ремастер уже не так жалко отдать лишнюю тысячу рублей, как за оригинальную игру 2002-го. Правда отдавал эти деньги всё равно чрезмерно щедрый я... За Сашку, Илюшку.. ну а себе Deluxe.
скачай этот файл и закинь его в папку AdicHelper\lib\ в папке с jngp
после в шапке карты напиши include "ifdebug.j"
и создай триггер с событием
игрок написал в чат ifdebug как точное совпадение
действие
кастом скрипт log()
после чего запусти карту и напиши в чат ifdebug
он выведет на экран все if/else/elseif через которые он прошёл (true в скобках в конце строки означает что значение в ифе истина)
должен сразу предупредить что делать за тебя никто не будет
теперь по твоим вопросам
чтобы нельзя было кликать скрываешь, даёшь москиты, делаешь видимым
действие проиграть звук и указываешь твою фразу
выбираем всех подходящих(враги,живые) юнитов в радиусе от точки каста и создаём по дамми юниту(юнит без модели, без атаки, с москитами, с нужной способность, время жизни юнита 1 сек) для каждого подходящего юнита приказывая дамми юниту применить нужную способность в подходящего юнита
таким образом каждый дамми юнит применит нужную способность (в твоём случае корни) в 1 подходящего юнита для которого он и был создан а потом исчезнет
Найти эту способность в РО, скопировать и затем вставить через РО в свою карту. Если способность триггерная также скопировать код через редактор триггеров. (До копирования в параметрах редактора поставить галочку - Автоматически создавать новые переменные)
PS - Герою добавить ее также через РО
FabulousTiger, большенству людей сложно влиться в чужой проект если тот абсолютно не отвечает некоторым критериям либо человеку может просто не нравится задумка. И это далеко не та ситуация когда нужно проглотить свое негодование, уровень роботы такого человека будет напрямую зависеть от того насколько ему нравится проект. KaneThaumaturge, твоя скорость изучения JASS будет напрямую зависеть от того насколько ты в это захочешь втянуться. Правда должен предупредить что есть люди которые просто не приспособлены к тому что-бы понять програмирование в его ярчайшем проявлении, такие люди обычно при разработке проекта опираются на то что умею лучше всего.
Я из опыта скажу что: есть некоторые вещи которые возможно создать только при помощи JASS, но реализацию большенства идей можно выполнить при помощи GUI. Покопайся в чужих наработка пойми что ты хочешь и что можешь использовать из предоставленного тебе и вперед делать проект.
Первая "1" это имя сохраненной переменной, можешь назвать как угодно. Это нужно, чтобы ее можно было загрузить. Вторая "1" имя таблицы, в твоем случае это "Hash".
avuremybe, в хэштейбле данные хранятся по 2 ключам
т.е. хэштейбл это двумерный массив (массив в массиве)
1 ключ используй как id юнита по которому сохраняешь данные
2 ключ это индекс твоего массива
зачем чтото придумывать
всеравно готов поспорить что ты используешь только 1 ключ а для второго какая нибудь константа
MultiboardGetItem создает игровой объект-ячейку, MultiboardReleaseItem разбивает её обратно. Если таблица навсегда. то выгоднее хранить объекты в массиве, чтобы не терять время на постоянные Get-Release + это позволяет в дальнейшем асинхронно менять содержимое ячеек, что невозможно, если использовать функции.
Ну а кто жрет память, моешь с помощью этой тулзы глянуть (может не запускаться, у меня работает) - кинуть в корень варика и запустить при работающей игре
Проблема решена. Я сделал так: Удалил все триггеры и потом по папочке восстанавливал, когда нашли в чем проблема удалили триггер и все заработало, спасибо за помощь!
Когда просто запускаю твою карту, то всё нормально, но если внесу изменения и пересохраняю, даже просто пересохраняю, то она перестаёт загружаться в игре, может быть ты какую-то защиту ставил? Я планировал сделать видимой модель дамми, так как работник несёт ресурсы не в ратушу, а справа от неё, то есть предположительно дамми на свободном месте, но при этом работник ополченцем не становится. Да и вообще как-то глючно работает. Ратуша начальная не улучшается компьютером, только ратуши у новых рудников, работник может добывать дерево у нового рудника, но нести его к начальной базе, хотя только что перед этим носил на базу рядом с новым рудником. Короче, глючное какое-то поведение - надо бы видеть модель дамми.
P. S. Создал карту, куда скопировал дамми, дал ему видимую модель и начал проверять. Действительно не выполняется "К оружию", если юнит над Ратушей, но если ей дать меньшую карту путей, то способность срабатывает, немного другая карта путей, но того же размера у Обсерватории-она тоже не работает. Много всего перепробовал поменять в редакторе объектов, но никак не получалось сделать призыв работающим. Тогда я из блокираторов путей решил попробовать сделать рабочую карту путей, вот каким работающий вариант получился:
Для сравнения поместил рядом ратушу. Синий цвет у карты путей обозначает, что нельзя строить, розовый, что нельзя строить и ходить. Нам важен лишь розовый цвет. Опытным путём определил, что необходимо сделать не розовым второй квадратик в правом верхнем углу сверху, необязательно тот, что у меня отсутствует, можно и тот, который выделил. Можно и больше убрать, у меня показан необходимый минимум.
То есть надо сделать новую карту путей для Ратуши/Крепости/Замка. Новые карты путей я не делал, потому не подскажу более, но есть ссылка на статью:
У зданий физ размер нужен только для галочки и взаимодействия со спеллами, сама проходимость определяется картой путей здания, если поставить карту путей портала то сквозь здание можно будет ходить но на этом месте нельзя будет строить...
Это баг самого редактора AI. Откройте контекстное меню, нажав на "Файл" слева вверху, далее "Экспортировать код". Он сохраниться в формате .ai, пригодном для открытия текстовым редактором, там же вы его и измените, замение id пустых заклинаний на свои. Чтобы увидеть id заклинаний, обьектов и т.д, в редакторе обьектов нажмите CTRL+D.
берёшь содержимое бж функций с сайта
и копируешь себе в блокнотик
по поводу русификации копайся в файлах джнгп
мб найдёшь где то файлик с именами
либо сноси свой вар нафиг и ставь англ верию
bOrissko, Почти, я создавал карту на рабочем столе а оказалось что менять тайлсеты можно только в папке maps. Но сделать обрыв в бездну и обрыв затонувшего города так и не получилось(
Можно триггерно связать между собой пару юнитов (ворота и рычаг), при смерти одного - ломать второй. При активации одного (рычага) - воспроизводить действий в другом...
JNPG не рассчитан на этот распространённый русификатор. Если хочешь русский JNPG, то на сайте есть проект пользователя Пушистый FNWE.
Там не только нормальный перевод, но и много дополнительных функций.
Тут восстанавливать нечего, вся карта состоит из нулей, т.е её стер редактор на диске собрался из оперативки записать заного да неуспел, гг. Ищи в папке с JNGP бекапы, он автоматом сохраняет бекап после каждого сохранения карты в редакторе.
Adantarn, запускай редактор в совместимости с Windows 7. Ещё перезагрузи компьютер (именно перезагрузи, а не выключи и включи).
Также дело может быть в настройках графики. Выкрути их в игре на максимум или в редакторе, убрал галку "Использовать настройки игры" и поставив свою конфигурацию.
Если всё это не поможет, то удаляй всех юнитов и расставляй их уже на новом компьютере.
в логах WEX под конец как-то попал ProcessBlocker, чего он там делает и почему раньше такого не было - непонятно. какой-то конфликт подключения дллок?
отключение процессблокера в диспетчере задач не помогло.
отключение rundll32.exe запускающегося с варом и какого-то фига пожирающего 20% проца даже когда вар закрыт - тоже не помогло.
поставил старый жнгп на вар 1.26. на нем та же ошибка.
где-то в реестре надо ковыряться? Update: удалил все десятки тысяч файлов в AppData\Local\Temp и из реестра ссылки на последнюю открытую карту, все, заработало
JNGP вроде по умолчанию делает бекапы... Если они еще не затерлись - доставайте последний рабочий бекап и продолжайте делать что делали. Желательно делая ручные бекапы на ключевых этапах разработки потому как автоматические не всегда спасают.
Карта жуть, одни утечки - куча триггеров с переодиком, смотрел хоть Extrime Candy Wars (конфетные войны), там нормально сделаны триггерные скиллы и спавнинг мобов на гуи, без 100500 утечек?
То что есть в карте лучше удалить и написать за ново, с 0 и лучше всего без GUI (особенно если вы в нем так и не научились шарить, то уж лучше JASS )
отменять постройку юнита если технология уже ап
либо как сразу говорили через ап здания
где каждому твоему зданию будет соответствовать такое же здание но с дополнительным слотом
с продажей юнита открываешь доту и смотришь как там сделан спелл передать предметы у куры
он сделан как раз через продажу юнита
иначе никак
если не нравится пожалуйся богу об этом
или близардам
пусть выпустят новый патч специально для тебя
"Взять на борт" нельзя сделать доступным нескольким игрокам, т.к. это подразумевает контроль одной способностью (пассажир) юнитов разных игроков. Это нереализуемо чисто по механике, т.к. не обрабатывается событие, при котором игрок высаживает (или засаживает погружает на борт) юнита другоо игрока.
Ну можно делать несколько юнитов-носителей без модели, после чего переключаться между ними... но это так скучно
Идея!
В модели один слой, а можно выделить ветви и на новый слой их, а там уже можешь делать смещение без коверкания наложения текстуры.
Что-то с моделью этой, не получается провернуть указанную операцию, постоянно вылетает ошибка.
Оригинально) Круто, что работает.
По идее нужно не mdx открывать в Блокноте, а пересохранить модель в формат mdl и открывать в Блокноте её. Файлы tga являются просто другим форматом текстур, который используется в игре. Если слишком много весят, можешь перевести в blp, но считается, что у tga качество получше.
Как где? Поиск в помощь, вот ссылка
Кто тебе сказал что ниче менять не будут? Еще как будут, ожидается овер 100500 правок и нововведений, вот когда сделают - тогда будешь проектировать под стабильный рефордж, то будет еще 1 карта, если чо близзарды в варкравте ломали совместимость карт из патча в патч.
Т.е. ты сначала отдаешь от героя в рюкзак, а потом сразу же забираешь из рюкзака герою? И нафига? Нет, я понял, что у тебя с логикой туго, но все равно должен спросить.
Для простоты и аналогичности: создаёшь третьего юнита, кидаешь ему шмот из рюкзака, кидаешь шмот героя в рюкзак, кидаешь из третьего юнита в героя.
nvc123,
у меня подобным образом сделаны почти все спелы моей карте и всё ок. Если бы ты сделал карты, в которые хоть кто-то играет, то тебя можно было бы ещё слушать, а так. В доте тоже вон всё на хэше и триггерах и всё ок. Ещё и cjass предлагаешь.
Кажеться я разобрался с крашем и десинком, хотя я так не до конца понял почему именно из-за этих двух вещей происходит такая фигня.
Краш при падении артефакта скорее всего связан с лидербордом где отображаются результаты розыгрыша. Каждую секунду у лидерборда меняется название мб краш как-то связан с этим. По крайней мере этим можно объяснить почему игроков крашило по очереди с некоторой периодичностью. Теперь убрав этот лидерборд и откатав 30+ игр никаких крашей при падении артефактов обнаружено не было. Но конечно хотелось бы понять как лидерборд мог вызвать такие странные краши. Мб конфликт с локальными мультибордами?) Хотя я хз.
Десинхрон в начале волны с 1-м боссом. Я просмотрел 6 реплеев с игр когда вылетали игроки и выяснил что каждый раз это происходило когда их атаковал танк на котором приезжает босс. Танк имеет способность москиты и Тип Атаки - мгновенный и Тип Урона - мили. Мб какое-то сочетания настроек атаки и москитов давало такой странный результат.
Сценарий -> Размер карты и границы обзора -> "Изменить границы карты" - здесь ставишь галочку. После этого используй стрелки вокруг карты (всё в том же окне). Только стоит учитывать, что размер карты должен быть кратен 32-м, иначе выдаст ошибку.
Насколько помню, на картах большого размера могут быть глюки с размещением порчи по краям. Но в целом чего-то серьёзного, как и указал Bergi_Bear, нет.
war3map.w3e <= Здесь содержится информация о текстурировании поверхности. Обычно открывается Hex-редактором. Для редактирования поверхности (w3e) рекомендуем программу w3e-injector (это старый редактор, есть и более новый jngp достаточно. я вот не понимаю зачем тебе это надо?)
еще можно zepir для ландшафта (в принципе тоже самое)
Алексей777; WEU устарела и не работает с редакторами 1.21+. Карта сохранённая в 1.26 вряд-ли запустится в 1.21. Стоит бросить это дело. Если карта делается с нуля, то можно начать с 1.31, там есть возможность добавить 16 текстур ландшафта.
» WarCraft 3 / Отлов автокаста стрел
» WarCraft 3 / Вопросы по мемхаку
» WarCraft 3 / Способность не работает на деревьях
» WarCraft 3 / Поменять расу
» WarCraft 3 / Музыка, Лаг
» WarCraft 3 / ИИ не прокачивает способности героям
» WarCraft 3 / Удаление эффекта
» WarCraft 3 / Да что же это такое?!
» WarCraft 3 / Действие - ничего не делать
» WarCraft 3 / Помогите с созданием способности!
» WarCraft 3 / Хэш таблица
» WarCraft 3 / Проблемы с редактором
» WarCraft 3 / Как изменить физический размер юнита?
» WarCraft 3 / Проблема с ИИ
» WarCraft 3 / В карте появился импорт из другой.
» WarCraft 3 / Сломалась карта
» WarCraft 3 / Не вопрос, а скорее просьба.
» WarCraft 3 / Способность у нейтрального здания
» WarCraft 3 / Как разобрать эту таблицу?
» WarCraft 3 / По поводу текстуры/модели
» WarCraft 3 / Как сделать инком на основе пассивной способности?
» WarCraft 3 / Помогите разобраться в ошибке
» WarCraft 3 / Локальный мультиборд
» WarCraft 3 / Звук юнитов
» WarCraft 3 / Увеличение карты